Forever Agoは、戦闘や複雑な持ち物の組み合わせではなく、小さな環境パズルを使います。進めない場面の多くは、2〜3か所の調査、終わるまで待つ必要のある会話、同じ場所の別の所にある道具など、一連の目標に関係しています。後の見出しは場所や物語を明かすため、現在の日記に合う区間だけを読んでください。
Karlの買い物リストを終える
Karl’s Pump ‘N’ Martへ入り、Miltonと話します。目標の品を集める前に、入口近くの赤いかごを取ってください。ワイパーは店の奥、クッキーは反対側、道路地図はトイレットペーパーと古い写真の付近です。それぞれ操作できる距離まで近づき、現在の入力設定で示される操作を使います。
日記や持ち物の状態に3品すべてが反映されたらレジへ戻ります。購入中に物語が割り込みます。変化した廊下では棚へ戻らず、通れるドアを抜けて上へ進んでください。Alfredが店に戻ったら、Miltonのレジで財布か支払いの操作を行います。
支払いが始まらないなら、かごの不足品を確認し、Miltonの最後の発言が終わるのを待ちます。道路地図は平たく、他の商品より見落としやすいため、その周辺を再確認してください。関係のない商品を買うことを解決策とする根拠は、参照ルートにはありません。
Highway Star Dinerの手順を終える
ジュークボックスが反応しないようなら、花の目標と現在の日記の順序を確認します。犬の場面が登録されない場合は、調査と会話によって犬が今の被写体として示されてから撮影してください。
道路上の故障を調べる
On the Road Back Homeでバンが止まったら、車外から始めます。後方に見える漏れを調べ、前へ回ってボンネットを確認し、右側か車内から使える操作へ進んでください。別々の観察なので、同じ箇所を繰り返しても他の調査の代わりにはなりません。
車内に入り、犬の近くの日記を取ります。次の行き先は前方の道にある電話ボックスです。通話の後には夢が続きます。その空間の奥にある電話や操作へ進んでください。この区間は故障の状況を明らかにして助けを求める段階であり、すぐにバンを直す場面ではありません。
実際の修理はSam Detourで行います。Alfredの試みがうまくいかずSamが主導するまで、利用可能な部品を調べます。彼女について行き、道中の植物に水をやり、容器が空なら蛇口で補充し、ガスケットを入手します。修理のカットシーン後、残っているボルトを締めて仕事を終えます。
発売時のプレイヤー報告には、ボルト付近で進めなくなった例があります。ただし、それだけでは共通の解決策は分かりません。会話が終わっても反応しないなら、カメラを下ろし、部品とガスケットの前段階が済んだか確認し、遮りのない角度から一度近づいて、場面を一度読み込み直します。続く場合はセーブを守り、正確な状態を報告してください。
Buccaneers’ Retreatの道を開く
入口の窓口で1日券を買って入場します。右側を船長の調理室へ向かい、上へ進んで一本道の悪夢を抜けます。リゾートへ戻ったら、使える板を置くか操作して壊れた床を渡ってください。その先のボルトカッターが、残りの目標の分岐を開く重要な道具です。
バルコニーか道の施錠にカッターを使い、はしごで下り、骸骨とコインのアーケードを開きます。電源レバーを引き、奥の筐体でGuardian Lordを遊びます。公開攻略によると、最高得点を更新しなくても1回挑戦すれば物語の目標は進みます。ただし、同名のGuardian Lord実績は別です。実績にはその筐体の最高得点を目指し、上回る必要があります。未確認の点数やボタン操作はここでは指定しません。
別の鍵を切ると土産店へ入れます。オウムの横の棚でマスコットのチケットの目標を探してください。波止場へ出て港の鍵を開け、船に乗ります。航行中は記憶につながる撮影の機会に応じます。島の区間ではAudreyの操舵の流れに従い、現在へ戻った後に木を操作してください。
リゾートに入れない
入口の窓口へ戻り、1日券の購入が完了したか確認してから内部の障害を試します。
床を渡れない
すぐ近くの動かせる板を調べます。ボルトカッターは渡った先にあるため、最初に解くのは施錠ではありません。
アーケードの目標が残る
部屋の電源を入れ、奥の筐体で1回の挑戦を最後まで行います。物語の目標と、最高得点の更新が必要な実績は区別してください。
船の場面が進まない
店の目標を回収してから港の道を使い、操舵の案内に従い、移動中に求められる写真を撮ります。
灯台と雪の手掛かりをたどる
Winslow Lighthouseでは、保護施設の場面転換、コーヒー、犬への食事を済ませてから外の道へ進みます。同行者について行き、自動または指示付きの人物撮影を終えます。道を進んで灯台入口の看板を読み、建物の上部へカメラを向けてください。その写真で記憶が始まります。中では1階で鍵を探すのではなく、階段を登ります。
Williamina Peakでは、嵐の中で求められたらワイパーを速い設定にします。事故と夢の後は、雪に残る犬の足跡を追います。見えにくい区間でも、おおよその方向を保ち、Alfredの呼び声を使ってください。再会後は階段か上り道で山頂へ進みます。
最後の記憶は抽象的な組み合わせではなく、日常の操作です。Audreyのそばにトレーを置き、スープを渡し、会話が終わってから引き出しを開きます。日記と最後のメモが、完了へつながる対象です。
手順の見落としと不具合を区別する
見落としなら、未完了の日記の指示、調べていない物、進行中の会話が残ります。不具合の疑いが強いのは、記録された前提をすべて済ませ、移動やメニューは正常なのに、一度普通に読み込み直しても同じ必須操作だけを受け付けない場合です。セーブを消したり、別の区間の回避策を流用したりしないでください。
区間、日記の正確な文言、最後に成功した操作、入力機器、表示されるビルド、メニューからの再読み込みで変化したかを記録します。Steam Communityの開発元の不具合報告窓口へ、この情報を送ってください。完全な報告項目は既知の問題のガイドにあります。
出典
- SteamのForever Ago — カメラが小さな環境パズルに関わるという公式説明。
- Annapurna Interactive:Forever Ago — 探索と操作の公式な範囲。
- Into Indie Gamesの完全攻略 — 物の順序と場所を確認した同一ゲームの攻略。本文は独自に書き直しています。
- Forever AgoのSteam Community — 開発元の報告窓口とプレイヤー報告の状況。投稿を確定した不具合とは扱いません。